Sunao Shader 解説書
シェーダーパラメーター
各項目に分けて説明しています。
(詳細設定)とついているものは、インスペクタ上の各項目にある"詳細設定"を押すことで表示されます。
メイン
メインテクスチャ、アルファやカットアウト、頂点カラー、ノーマルマップ等の設定です。
ステンシル
ステンシルを利用した透過等ができます。この機能を利用するにはマテリアルに[Stencil]シェーダーを適用してください。
シェーディングとライティング
オブジェクトの陰影、トゥーンシェーディングやライティングの設定です。
アウトライン
オブジェクトにアウトラインを付けることができます。色や太さ、アウトラインマスク等を設定できます。
ファー
オブジェクトにファーを生やす事ができます。この機能を利用するにはマテリアルにFurシェーダーを適用してください。
エミッション
オブジェクトに発光部分を付けることができます。エミッションマスクの設定やエミッションの時間変化、スクロール等も行えます。
視差エミッション
オブジェクトに視差効果のついた発光部分を付けることができます。視差効果を無効にする事で2つ目のエミッション機能としても使用できます。
リフレクション
リフレクションの設定です。マットキャップもここで設定できます。リフレクションの効果を与えることでオブジェクトに艶を与えたり金属のような質感にする事が可能です。
リムライティング
リムライティングの設定ができます。オブジェクトの縁にリムライト効果を与える事ができます。
その他の設定
裏面描画設定やオブジェクトが受けるライトの強度、出力カラー、Render Queueに関する設定です。必要な場合以外は変更しない事をおすすめします。