Sunao Shader 解説書
シェーダーパラメーター > Rim Lighting
Enable Rim Lighting
リムライトを有効にします。以下の機能を使用する場合はチェックを入れる必要があります。
Rim Light Mask
リムライトを有効にしたい部分とそうでない部分をテクスチャマップにより設定することができます。
テクスチャマップはフルカラー画像を使用でき、テクスチャマップの色はリムライト色に合成されます。
Rim Light Color
リムライトの色を設定できます。
HDRカラー(1以上の値)を設定することができ、値を大きくする事でポストプロセッシングが適用されたシーンで効果が出るようになります。
Rim Lighting
リムライトの強さを設定できます。
Rim Light Gradient (Advanced Settings)
リムライトの勾配を設定できます。値を小さくするとシャープになり、大きくすると滑らかになります。
Use Light Color (Advanced Settings)
リムライトがライティングの影響を受けるかどうかを設定します。
Use Main Texture (Advanced Settings)
リムライトにメインテクスチャの色を合成するかどうかを設定します。
Rim Light Mode (Advanced Settings)
リムライトの合成モードを設定します。
・Add
加算モードで合成します。
・Multiply
乗算モードで合成します。リムライトがない部分は黒くなります。
・Minus
減算モードで合成します。リムライト色の補色が現れます。
Ignore Main Texture Alpha (Advanced Settings) (Transparent)
リムライトがメインテクスチャのアルファ値を無視するようになります。
この項目はTransparentシェーダー時のみ表示されます。